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基本情報 コスト 8 優先ターゲット なんでも 攻撃範囲 近接単体 攻撃速度 1.40 移動速度 はやい 射程 近距離 解放Lv 8 スキル ダメージを受けると攻撃力と移動速度が上昇 レベル別パラメータ DPS Lv HP 攻撃力 DPS ミスリル量 必要時間 獲得経験値 1 850 272 2 900 288 3 950 304 4 1000 320 5 1050 336 6 1100 352 7 1150 368 8 1200 384 9 1250 400 10 1300 416 11 1350 432 12 1400 448 13 1450 464 14 1500 480 15 1550 496 16 1600 512 17 1650 528 18 1700 544 19 1750 560 20 1800 576 21 1850 592 22 1900 608 23 1950 624 24 2000 640 25 2050 656 26 2100 672 27 2150 688 28 2200 704 29 2250 720 30 2300 736 31 2350 752 32 2400 768 33 2450 784 34 2500 800 35 2550 816 36 2600 832 37 2650 848 38 2700 864 39 2750 880 40 2800 896 41 2850 912 番号 見た目 効果 ルーンのかけら ① HP +2.0% ② HP -5.0%攻撃力 +5.0%移動速度 -30.0% 600 特徴 高いHPに高機動力、そして全ユニット最高のDPSを持つ。強すぎて、PLが低いうちは「プラズマ・キューブで防衛施設を止めつつ適当にバーサーカーを流し込む」という雑な戦法でもだいたいの村で勝てるほど。 敵ユニットや防衛設備、罠などからダメージを受けると凶暴化する。攻撃が二回攻撃になり、移動が早くなる。スパイクの上に出せば確実に凶暴化させられる。ただし、毒罠では凶暴化しない。 状態異常やノックバックなどに何も耐性がないのが弱点で、ここを突かれると意外とすぐ死ぬ。運用の際には、ファイアアーチャーをあらかじめ排除しておく、アサシンがいそうならバックラーを先行させる、モルタルやエアキャノンは早めに破壊する……などのバックアップがあると良いだろう。まあ、そんなことしなくても勝てる場合も多いが。 ちなみに、凶暴化する際にはモーションが入るため、バーサーカー同士で戦った場合には先に凶暴化した方が勝つことになる。先に凶暴化しているものと通常状態のものが戦うと、通常状態の方に凶暴化モーションが入ってしまい、一方的に攻撃されてしまうため、先に凶暴化している方が勝つことになる。スパイクやアーチャーなど、小ダメージで凶暴化させられそうな手段があれば、出来るだけ早めに凶暴化させよう。 対処法 防衛で出てこられても意外とあまり怖くない。ただし、凶暴化するとパラディンでも溶かされるため要注意。特に相手のバーサーカーが武器「双竜頭」装備だと、スキル「壁上り」を持っているため戦線を崩されやすい。 ポイズン・キューブなどでサクッと倒してしまうのが良いだろう。ただし、フレイム・キューブで攻撃する場合はちゃんと倒しきろう。凶暴化状態で出てこられると、短時間でもこちらのユニットがガンガン削られてしまう。 正面から倒す場合には、タンクで足止めして他のユニットで溶かす、といった定石通りの対応を図ろう。 名前 コメント
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┌─────────────────────────ーーー.┐│|==ノ==}ーi┬────、_.X_ _∧_._∧ _∧_ _X_ ───ー.┬iー{=={={==|││|イ〈ヽノ .ノ.ノゞ'''""´==─'〉..〈_〉, 〈.〉, 〈.〉, 〈_〉..〈 ==`""''≦ ', ', .∨イ'ゝ- ││|_,,。ヽ .∨''"´ ` ̄´ `"''∨ ノ <__|││|=vイゞヽ、. `'''‐‐--''''つ /イ、イ_v==|││| ̄´ . . . (´ ` ̄|││|゙ .... ヽ、__-‐ 、 |││|゙ .... . . .ノ |││|゙ .... . . . ( ,.- |││| .... . ` ̄ |││|...... . . . . |││|. _ __ . . . . . . . |│ │| .. `ヽ、`\ . . . . . . . |││|. .. `ー、 ヽ,_ . . . . . . . . \ニニ≧ 、 |││|... .. , └―‐‐ 、 . ゙\ニニニ\ |││|..... .. '‐、 「´ ̄"''ー、 . -‐=ニ二\ニニニ\ ⌒ヽ |│ │|゙ .. .. `′....____ >──≧ニ∨ \ |││|゙ .. . \ニニニニニУ \ \ \.. |│ │|.゙, ⌒ヽ . ` <ニ/ i Y ヘ ヽ /\ \. |││|.... / . /ニ/ . | | . | || . ト、/ j\ \....|│ │|. ( . / -=/ |.|斗 j| | i } / \ .....|││|. `‐' ヽ . . . . . . . . . . .. ,ィ'´''゙{ | イ从芹ャ| |∨ / \ ..|│ │|. 丿 . . . . . . . . . . 从 ト≧ゞ'从 j乃ノ、 \ .|││|. ヽ___ノ´ ̄ ̄`ー、 . // ! トミ人 |从{ >'ニニユ. |│ │| // | | |ト、 //>-ク´/「0Y⌒Y. |││| /゙{ { | ト .. . .|ト 〈/ // /⌒\ \. |│ │| (_゙|.ト | ∨∧ 斤≦7 / ヽ∧... |││| . . . . . ..{ ト≧=-ゝ ≧=-‐ ニ/ .∨ ∧ ∨_ . |││| ..゙乂` ̄ ̄`フ⌒∨ {i ∧ ∧ ∨ |││| 彡 ∨ ||. ∧ ∧.... |││| / ∧.|{ ∧ ∧.....|││| { _, イ ∨ ∨ ∧..|││| ` ̄´ /ニ} \ ∨ |││| /ニj \ \ |││| /ニ/ >- `\. |││|`ヽ B e r s e r k e r >'´.|││|、.ヽヽ二二二二二二二二二二二二二二二二二二二二二二'´ィ´,ィ.|││| ∨∨i .} .} ヤコブ .{ { ∧∧. ..|││| ..M P =+≦≧ニ=-- /イ ヽヽ,.. ..--=ニ≦≧=+= L P |││| ノノノ ノ 130 .ヽヽ, /イ 51 ヽヽ, ヽ, .|││|''´イ.イ ヽヽ,/イ .\\ ゝ |││|彡'´_____________ヽ´___________`''<. |│└─────────────────────────ーーー.┘ 【マテリアル1:バーサーカー?】バーサーカーのクラスのサーヴァント。他の英霊とは存在そのものが異なり、本来であれば聖杯戦争に召喚できるはずがないという。現在、彼女と縁があるとある聖人の霊基を借り受ける事で強引に現界を果たしている状態。【マテリアル2:神を見る者】「ゲブラー」を守護せし大天使カマエルの神眼。その瞳は万象を見抜く「神の眼」であり、一度眼にした対象のステータスを無条件で全て見通し、現在位置を常に把握、敵陣のコマンドの無効等が可能。現在はバーサーカー化の為、封印されており、フレーバー(アサシンの呪いや悪魔の存在)的な効果しか期待できない(それでも十分だが)┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫【真名】ヤコブ(旧約聖書)【クラス】バーサーカー【霊格】90【属性】秩序・善・人(天)【ステータス】【筋力】■■■■□:B(40)【耐久】■■■■■:A(50)【敏捷】■■■■■:A(50)【魔力】■■■■□:B(40)【幸運】■■■■★:A+(60)【宝具】■■■★★:A++(70)【戦闘データ:バーサーカー】【MP】130/130【MC】(8)【A攻】9 【B攻】8 【C攻】9【防御】3 【魔攻】8 【魔防】0【コマンド:バーサーカー】1.BBCCAA2.AABBCC3.CCAABB4.ABBCCA5.BCCAAB6.CAABBC7.ABCABC8.BBAACC9.AACCBB0.CCBBAA┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫【クラススキル】○狂化: E 狂化の恩恵を受けず、理性も保っている。 ヤコブは愛息を喪い、盲目になるほどの悲嘆を抱いた。 ステータス上昇の恩恵が無く目が見えなくなる代わりに、 正常な思考を保つ。[DATA] 『種別:一般 / タイミング:常時 / 代償:なし』・戦闘時、「2」手まで自陣の手が開示される。・あなたの【防御】に-「2」点の修正を加える。(最低0)┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫【固有スキル】○啓示: B "天からの声"を聞き、最適な行動をとる。 『直感』は戦闘における第六感だが、啓示は目標の達成に関する事象全て (例えば旅の途中で最適の道を選ぶ)に適応する。 バーサーカーが啓示を受けたのはただ一度きりだが、彼はその啓示により 自分の子孫がいずれ偉大な民族になるという神の約束を授かった。 [DATA] 『種別:一般 / タイミング:常時 / 代償:-』 ・あなたが何らかの判定を行う時、達成値に+「40」%の修正を加える。 ・あなたが行うあらゆる判定を「2」回行い、任意の数値を選択できる。 ・戦闘時、常に相手のコマンドを「1」手開示できる。○ヤコブの手足: C(EX) ヤコブ、モーセ、そしてマルタへと脈々と受け継がれてきた古き格闘法。 極まれば大天使にさえ勝利する。伝説によれば、これを修めたであろう聖者が、 一万二千の天使を率いる『破壊の天使』を撲殺している……撲殺された。南無。 本来は『心眼(真)』、『心眼(偽)』に類似した能力を発動させるのだが、 バーサーカーはその両拳に『洗礼詠唱(物理)』を宿すに留まっている。 [DATA] 『種別:一般(特殊) / タイミング:常時 / 代償:-』 ・敵陣に「属性:天/地」、「種別:異能」、「神性」スキル、霊体、等持つ者がいる場合、 あなたが与えるダメージを「1.5」倍(端数切捨て)にして、敵陣のコマンドを「1」手開示できる。○長子の祝福: B 双子の兄と偽り、盲目の父を騙して獲得した祝福。 LUK判定に成功した時、対象のスキル1つを奪う事ができる。 その名は「踵を掴む者(他者を出し抜く者)」を意味する。 [DATA] 『種別:特殊 / タイミング:宝具発動タイミング / 代償:1MC+20MP』 ・敵陣のメイン参戦者1体を対象に「40±【幸運】差分値」点の判定を行う。 ・判定に勝利した場合、対象の任意のスキル1つを強奪できる。(最大1個まで) ・このスキルは『人天相克・神の勝利』の効果中は使用できない。 ・立華奏に使用した場合、『起源覚醒』のランクを1ランク下げる事ができる。┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫【宝具】 ペヌエル・イスラエル○『人天相克・神の勝利』ランク:A 種別:対己宝具 神(天使)と一晩に渡り格闘を続け、勝利した逸話の具現。 ヤコブの霊基を借り受けているだけのバーサーカーの場合、 神核を封印してサーヴァントとして活動する為に効果を反転して発動している。 この宝具を一時的に解除する事により全ステータスが大幅に上昇し、 「神性」や「軍略」、「魔力放出(炎)」、「神を見る者」等のカマエル由来のスキルが使用可能になる。 ただし、長時間の使用は霊基の崩壊を招くため、基本的に1ターンしか保てない。 [DATA] 『種別:宝具/異能(天属性) / タイミング:戦闘ターン開始時 / 代償:50MP』 ・この宝具はあなたの【MP】が「0」になった時、代償を無視して自動的に使用される。 ・あなたの【攻撃】【魔攻】【防御】【魔防】に×「3」の修正を加え、「200」点の【追加MP】を得る。 ・あなたはバッドステータスを受けず、「狂化」を無効化する。 ・自陣が「劣位」を得る度に、敵陣メイン参戦者に「あなたの【魔攻】」点の魔力ダメージを与える。 ・敵陣の「コマンドを変更する効果」を全て無効化できる。 ・「タイミング:宝具発動タイミング」の宝具が使用される時、MCの消費を±「2」点できる。(最低1) ・この宝具は「戦闘ターン終了時」に効果が終了し、同じ戦闘中の再使用には令呪が必要となる。 エロヒム・ギボール○『熾天祓う峻厳の光』 ランク:A+ 種別:粛清宝具 「神の正義」を司るカマエルの権能が宝具として昇華されたもの。 罪深き者を塩の柱に変転させる防御不能の赤光。 カマエルの名は「燃やす者たる神」を意味し、その光輝は神聖な熱を有する。 この光の前に邪悪な者は存在自体を保つことが許されず、 対象のカルマ値に応じてダメージが増大する反面、 「聖人」や「救世主」等のカルマが低い(あるいは原罪の無い存在)に対しては害がない。 [DATA] 『種別:宝具 / タイミング:宝具発動タイミング時 / 代償:30MP、3MC』 ・『人天相克・神の勝利』の効果中のみ使用を宣言できる。 ・敵陣に存在する「異能/属性:悪/属性:混沌/属性:地」を持つ者は、 該当属性1つにつき「200」点の貫通ダメージを受ける。(最大400) ・この宝具による「相殺」を行う場合、ダメージの合計値を採用すること。 ※(「悪魔憑き(偽)」スキルが開示されている存在に対して使用した場合、該当スキルを消去できる)┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 戻る
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''';;;,,, ,,,,,;;;;;;'''''';;;;;,,,,,,,,,. ,,,,,,;;;;;;;''''''. ,,,,;;;;''''.__. ..''';;;;,,. .'''''';;;;;;,,,,,;;;;;;;;'''''' . ,..,,,;;;;;'''''圭圭,ハ '''';;;;,,,´ .'''';;; .''''';;;;;;;,,,,,,. ____r!_.....;' 圭圭圭圭ハ. ,,,,,,,,,,;;;;;''''. '; ''''';;;;;,,,. _j圭/!|,.ィ≦三ミ.、圭.、>..'''.,. <゙ .' .... ''';. _,,..ィ≦///}/|!圭圭圭圭圭 /-≦´ .,,, . __,,.ィ≦/////> ´j |! }/\圭圭 ∧,圭/. ,,,;;'''''';;;,,, ,,,,,;;;;''''''. __,,..ィ≦///////> ´ <. {、ヽ._j____`´-イ 从圭 './ヽ.......'''''';;;;;,,,,;;;;''''''';;,, .,,,;;''. __,,..ィ≦/////////,> ´ <. iゞ 、____,,.. =7 {圭圭/>.,,,,;;;'''' '';;,, ''';;;;;;;,,,,,,,;;;''''' /////////////> ´. < ハヘ|___`゚,´/ rイ/.> '';;'. _、- ..,,___..';,. '''';;;;;'' . ゙//////////,> ´ . < ヾ!へ イ r≦/ /__ゝ==イ圭圭圭..;,.- ..,,___....'';,,,;';,,;''. . ゙/////////> ´ ., <...' `ヾ´ ミ ///;;; // ヾ彡ソゞー- ._圭圭圭圭/≧ .、 . , <`''ー- == ´ ,. < _,.ィ≦圭\,rv! {ハ .V<ヾ彡゙>≦.';,.圭ゝー-<....,;. /゙ < ,. < >圭圭圭圭圭ヽ ヽゝ .ヽ//> ´圭圭. ''''';;;;.. ,,,;;;''';;'.圭圭 ` ''ー-- = ´ .,,,,,;;;;;;''''''..ィ圭圭圭圭圭圭圭/\ /圭圭圭圭圭圭.'''';;;;;.圭圭.,,,,;'';, ''';;;;,,....イ,圭圭圭圭圭圭圭圭圭/≧、圭圭圭圭圭圭圭圭圭圭圭圭圭 .'. '''';;;;,,,..圭圭圭圭圭圭圭圭圭圭圭圭圭圭圭圭圭圭圭圭.;'.. ''';;;;,,,. /.,;;;;;''''. 圭圭圭圭圭圭圭圭圭/,{圭圭圭圭圭圭圭圭圭圭圭圭圭 /圭圭圭圭圭圭圭圭圭圭圭圭,> ´圭圭圭圭圭圭圭圭圭圭圭圭圭゙ /圭圭圭圭圭圭圭圭圭圭圭圭/〃圭圭圭圭圭圭圭圭圭圭圭圭圭圭 /イ圭圭圭圭圭圭圭圭圭圭圭圭/,'{,圭圭圭圭圭圭圭圭圭圭圭圭圭圭圭 /圭圭圭圭圭圭圭圭圭圭圭圭圭/,'乂圭圭圭圭圭圭圭圭圭圭圭圭圭圭┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫【真名】フェリドゥーン【クラス】バーサーカー【霊格】75【属性】秩序/狂【筋力】■■■■□:B(40)【耐久】■■■■□:B(40)【敏捷】■■■□□:C(30)【魔力】■■■■■:A(50)【幸運】■■■■□:B(40)【宝具】■■■■★:A+(60)【戦闘データ】【HP】190/190【MP】150/150【A攻】7 【B攻】11 【C攻】8【防御】0 【魔攻】10 【魔防】10┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫【手番:バーサーカー】1.CCBBAA2.ACAACB3.BCCCBC4.ACBBCA5.CCAAAB6.BCCBBA7.ACACBB8.CCBAAC9.BCCAAC10.AAAAAA┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫【クラススキル】○狂化: D- 筋力と耐久のパラメーターをランクアップさせるが、 言語能力が不自由になり、複雑な思考が難しくなる。 バーサーカーの場合はさらに、両目が固く閉ざされてしまっている。 [DATA] 『種別:一般 / タイミング:常時 / 代償:10MP』 このスキルは戦闘時に自動的に使用される。 【筋力】【耐久】に「+10」の修正を与え、自陣のコマンドが2手開示される。┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫【固有スキル】○啓示: B "直感"と同等のスキル。 直感は戦闘における第六感だが、 "啓示"は目標の達成に関する事象全て(例えば旅の途中で最適の道を選ぶ)に適応する。 常に狂暴性を抑えている為、ランクが減少している。 [DATA] 『種別:一般 / タイミング:常時 / 代償:-』 行動ターン時、何処でイベントが起きているか知ることができる。 戦闘時、常に相手のコマンドを1手開示でき、また戦闘結果の開示時、 合計で「3」手以上の敗北を受けていた場合、 敗北を受けたコマンド1つを「勝利」に変更できる。○王者の見識: ― 相手の性格・属性を見抜く眼力。 言葉による弁明、欺瞞に騙されない。 前世、三人の息子達の器やサルヴ王の思惑を見抜いた経験によるスキル。 同ランクの「カリスマ」の効果も併せもつがクラススキルの影響により現在は機能していない。 [DATA] ――NO DATA――○魔力放出: A 武器ないし自身の肉体に魔力を帯びさせ、瞬間的に放出することによって能力を向上させる。 いわば魔力によるジェット噴射。本来、バーサーカーが持つべき能力では無いが、 宝具により蓄積された悪竜の因子を力としている。 [DATA] 『種別:竜種 / タイミング:コマンド選択 / 消費魔力:効果参照』 「6」点までの任意のMPを消費すること。 消費したMP1点ごとに、【攻撃】を「+1」するか、または【防御】を「+1」できる。 この効果は戦闘ターンの終了時まで持続する。○無窮の武錬: A+ ひとつの時代で無双を誇るまでに到達した武芸の手練。 心技体の完全な合一により、いかなる精神的制約の影響下にあっても十全の戦闘能力を発揮できる。 [DATA] 『種別:一般 / タイミング:常時 / 消費魔力:―』 あなたが受ける同ランク以下のペナルティ修正やバッドステータスを無効する。 さらに【敏捷】【幸運】による相手が受けるボーナス修正を無効化し、 「○コマンドの開示」とスキルの効果で自身のコマンドを開示されなくなる。 ただし、この効果は「無窮の武錬」を持つ相手には通用しない。┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫【宝具】グルザ・イ・ガウサール○『鋼牛の顎門』ランク:A+ 種別:対人宝具 愛用の武器と同じ名を冠す、天使より与えられた神秘喰いの能力。 あらゆる神秘、魔術を一工程(シングルア クション)で解体・無効化する。 対象が保有する神秘そのものを吸収・還元して力にすることも可能であり、 彼が今まで蓄えた神秘を解放する事により巨大な竜に変化する事で莫大な力を得るが、 狂化している現在は通常の方法では使用できない。 [DATA] 『種別:宝具 / タイミング:常時 / 代償:―』 あなたの【魔防】に「+10」の修正を加え「A」ランク以下の「種別:魔術」スキルの効果を無効化できる。 さらにあなたがコマンドで勝利した時、敵陣が受けている【攻撃】【防御】にプラス修正を与える効果(Weapon等も含む)を 合計で「10」点まで打ち消しダメージを計算すること。打ち消された効果は戦闘ターン終了時まで無効化される。 この効果で戦闘中に「10」点打ち消す毎にあなたのHPを「10」点回復させ、MCを「1点」加えること。 グルザ・イ・ガウサール○『竜告令呪・王竜選定』ランク:A+ 種別:対人(自身)宝具 かつてザッハークより奪った悪竜の因子を解放し、自らの肉体を最強の幻想種である『竜』へと変化させる。 王を選定する為の試練としての一面もある為、“王”の資質を持つ者でなければ宝具の伝承防御を突破できない。 現在は「狂化」の影響により礼呪を使用しなければ発動できない。 [DATA] 『種別:宝具 / タイミング:効果参照 / 代償:令呪1画』 戦闘ターン開始時、またはバーサーカーのHPが0になった時使用を宣言できる。 HP、MPを最大値まで回復し、戦闘終了時まで戦闘データを「バーサーカー(竜種)」の物に変更する。 この時、「王の資質」を持つ者でなければバーサーカーにダメージを与えられない。 (初期保有者はアヴェンジャー以外のサーヴァント達のみ) バーサーカー(竜種) ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫【Weapon】○『牛頭の槌矛』 バーサーカーが所持する槌矛。無数の悪魔軍を葬った逸話から「悪魔」に、 悪竜の王を屠った逸話から「竜」属性に対してそれぞれ特攻的な効果を発揮する。 [DATA] 【B攻】+3。悪魔、竜属性に対してそれぞれダメージ+5。(重複有り)┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫【MEMO】 『王書(シャー・ナーメ)』に記される古代イランの勇者王フェリドゥーン。 蛇王ザッハークの1000年の統治を終わらせる予言の勇者にして 天使より魔法を授けられる術者でもある。 前半生の具体的な活躍は本編で散々語られたので割愛。 栄光に満ちた王として500年間、イランを統治してきたがその後半生は割と悲惨だったりする。 自らの血を分けた三人の息子達に領土を与え、イラン王の座を末子イーラジに明け渡すも、 彼がイラン王になった事に嫉妬した兄達の手によりイーラジは殺される。 それにより失明するほどの深い嘆きに包まれるもイーラジが残した一人娘が、 マヌーチュフル(フェリドゥーンのひ孫)を産んだ際、ひ孫の貌を見る為に再び目に光を取り戻す。 その後、成長したマヌーチュフルによりイーラジの仇は討たれ……フェリドゥーンは、 三人の息子達の首を眺め涙を流しながら悲嘆のうちに生を閉じた。┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫【設定】 蛇王様を虐める為だけに用意されたサーヴァント。 彼の輝かしい勇者としての経歴しか知らない蛇王様にとって、 フェリドゥーンがバーサーカーとして召喚される等あってはならない事態なのだが……まぁ、 後半生に視点を移せば適性は低くても問題ない気がしないでは無い。 ――別にバーサーカーじゃないとカネキくんと絡めるのが面倒臭かったとか、そういう訳では無いのです。デス。 安価で決められた主人公のデータから逆算して能力等が作成された珍しいタイプ。 作製当初は蛇王様絶対殺すマンっぷりにどうしようか悩んだけど、 何かやらない夫がハッスルした結果、何とかなった件。 竜に変化する事は最初から決まっていたけど、 多分、他のクラスで召喚されたらオミットされている気がする。(そのかわり光輪(戦旗)が付きますが)┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫【聖杯への願い】 三人息子の仲を修復したい。 やらない夫には色々言っていたけど、彼自身山ほど後悔している最中だったりする。 それを何とかしようと聖杯戦争に参加して……先に面倒見なければいけ無い奴に出逢ってしまったのが彼の不幸である。┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 戻る
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バーサーカー ベルセルクの別名。
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バーサーカー HP係数×2 コンファイン魔石情報 魔石色 ●赤 ●緑 ●藍 ●橙 ●紫 ●黄 ●青 最低数 0250 0350 0000 0100 0400 0100 0250 保証数 0300 0400 0000 0100 0500 0100 0300 パラメータ成長度 DEF HIT INT RES ATK SPD LUK C B F E A E C コンファイン条件 鍛冶修練、ATKゲイン、クラッシャーゲイン、クリティカルアタック 依代一覧 所有アビリティ ランク 限定 行動 熟練度限界 一言効果説明 ATKゲイン ★☆☆ × × ■■□ ATKアップ、工匠系中級条件 クラッシャーゲイン ★☆☆ ○ × ■■□ HPゲイン+ハイファンタズム対策 クリティカルアタック ★☆☆ ○ ○ ■■□ 一定確率で必ずクリティカル+必中 ディストラクション ★★☆ ○ ○ ■■□ 一定確率でスキル対象範囲が拡大 バーサーカーソウル ★★☆ ○ ○ ■■□ 戦闘不能時復帰 アビリティ感想 ATKゲイン クラッシャーゲイン クリティカルアタック 壊し屋の項を参照してください。 現時点での違いは技能の熟練度上限が伸びていること。 ディストラクション 一時的にスキルの効果範囲がUpします。 30回更新時より効果変化、検索がまだされていないので注意。 バーサーカーソウル 戦闘不能になった時に発動、戦闘不能化せずそのまま戦い続けます。 Hpバーがほぼない状態で「まだ戦う!」になるため、もう一撃受ければ戦闘不能に。 30回更新時より効果変化、検索がまだされていないので注意。 以下使用者雑感をお願いします。 2009/8/14のお知らせでステータスがバランス調整。 -- 名無しさん (2009-08-15 23 32 37) 名前 コメント
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バーサーカー ばーさーかー(名/職業) 解説(公式) 鍛え上げられた強靭な肉体は、時に仲間を護る盾となり、敵を打ち倒す剣となる。 解説(表) 熟練系統により、物理攻撃系スキルを使いこなすアタッカーか、敵の攻撃を自分に集め仲間を護るタンク(壁)の両タイプに育成可能。 名前と外見のイメージ通り、物理攻撃力/防御力に優れる反面魔法攻撃には弱く、攻撃速度や命中率は総じて低い。
https://w.atwiki.jp/wiki3_sister/pages/961.html
バーサーカー 自らと対象を<暴>?状態にする。
https://w.atwiki.jp/d-hf/pages/23.html
CLASS:バーサーカー 真名:- ■性別: ■属性:・ ■ステータス 筋力: 耐久: 敏捷: 魔力: 宝具: ■クラス別能力 ■技能 ■宝具
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バーサーカー:BERSERKER【軽量級】 The Skull-Dogs - veteran units of Prosk s light armored division - exclusively use the Prosk L3 Piston body type (aka Berserker ). They are often spotted looting the remains of fragged Sentium M and even H class walkers. The designer based his core concept off of insects from his homeworld. I am not a god, I can only hope to mimic their creation -Prof.Arnoff スカルドッグはプロスク軽量装甲部隊のベテランユニットで、彼らの操縦するメックには、 プロスクL3のピストンモデル(通称:バーサーカー)を使用しています。 スカルドッグがセンティアムMやHクラスウォーカーの残骸から 物品をあさっている姿を目撃することは少なくありません。 このモデルは、デザイナーが故郷の昆虫からアイディアを得て導き出したものです。 「私は神ではない。私はただ、神が創造したものを真似たいだけだ。」-プロフェッサー・アーノフ 通称:バサカ、BSK 高火力でバランスの取れた強襲型の軽量級メック。 入手方法 パイロットランク:4で獲得 マーケットにてMC=288、HC=2563で購入 ステータスとチューニング コモンシステム(最大+10pt) ステータス名 初期スコア 初期値 チューニング最高値 1pt増加量 備考 ウエポンローダー 10 100% 110% +1% 武器の連射速度 ヒートシンク 19 91% 81% -1% 武器の排熱性能 アーマー 10 550 650 +10 アーマー耐久値 セカンダリシステム(最大+7pt) ステータス名 初期スコア 初期値 チューニング最高値 1pt増加量 備考 ブーストエネルギータンク 13 95.5L 120L +3.5L ブースト燃料の総量 ブーストスラスター 21 33.12m/秒 - +0.72m/秒 ブースト移動速度 ジェネレーター 7 9.5L/秒 13L/秒 +0.5L/秒 ブースト燃料の回復量 ハイドラリクス 15 17.5m/秒 - 歩行:+0.5m/秒走行:+0.3m/秒加速度:+0.5m/s/s 歩行・走行速度とその加速度 エアダイナミクス 4 4 11 飛行速度:+1.2m/秒高度:+0.6m空中加速度:+0.15m/s/s 飛行速度と高度・加速度 レーダー 3 105m - +15m レーダーの有効範囲 クーリングユニット 5 8.75秒 - -0.75秒 オーバーヒートからの復旧時間 サスペンション 13 1.45秒 1.16秒 -0.04秒 ドッジのクールタイム その他 EU積載量 150 シージでENを一度に持ち運べる最大積載量 ※ゲーム画面に表示される数値を掲載しております。 ※運営による1pt変動量の数値割り当てミスで一部の最高値が計算とズレる場合があります。 ※アップデートによって随時調整されますので、詳しくはゲーム画面にてご確認下さい。 武器 セカンダリ(右手)武器 名称 公式スコア ダメージ 連射速度 射程距離 発熱量 DPS TOWロケット ダメージ:5精度:4連射:1射程距離:4熱量:5 153 0.31 - 10.08 47.08 解説 弾速の遅い高威力のロケットを発射します。もう一度右クリック(またはマウスホイールのクリック)をすることで途中起爆が可能。真っ直ぐ素直に飛ぶため初心者でも扱いやすい。接近戦では足元を空中の敵には途中起爆を狙うと良い。 プライマリ(左手)武器 名称 公式スコア ダメージ 連射速度 射程距離 発熱量 DPS サブマシンキャノン ダメージ:2精度:2連射:5射程距離:2熱量:2 11 8.696 85m 0.814 95.65 解説 威力は低いがレスポンスの良い連射武器。熱量も比較的低く大量の弾丸を連射するので、AIMが多少下手でも弾数で補える初心者向きの武器。 プライマリ(左手)武器 名称 公式スコア ダメージ 連射速度 射程距離 発熱量 DPS アサルトライフル ダメージ:2精度:3連射:4射程距離:3熱量:2 19 4.65 140m 1.32275 88.35 解説 サブマシンキャノンと比べ威力が高く、射程距離も長いがその分連射速度やDPSで劣り熱量も高い。射程を活かして中遠距離から近距離までこなせる万能性が魅力。熱量が高いためオーバーヒートに注意。 プライマリ(左手)武器 名称 公式スコア ダメージ 連射速度 射程距離 発熱量 DPS ポイントDバルカン ダメージ:4精度:1連射:5射程距離:2熱量:3 13 8.33 100m 0.925 108 解説 比較的熱量も低く連射が速いためDPSも高く、それなりに射程距離もある。ただし撃つために毎回ロールアップが必要なため初撃のタイミングが難しい。他の連射武器に比べ精度も荒い。 ※DPS=Damage Per Second。連射速度(もしくはリロードまでの時間)と単発威力による1秒間のダメージ量。 ※数値は HAWKEN英語版wiki より転載。 ※数値は調査時のものです。アップデートにより随時調整されます。 初期装備アイテム 形状 アイテム名 必要スロット数 ダメージ 効果持続時間 クールタイム H.E.チャージ Mk1 2:■■ 85 - - 解説 発射後、グレネードランチャーのような落下する弾道で飛びヒットすると爆発する榴弾。途中起爆は出来ず、敵にヒットしない場合はバウンドし一定時間後に爆発する。当てづらいがデトネーターよりダメージが大きく爆発ダメージも期待できる。 アビリティ:バリスティックバレッジ 一時的に全ての武器・アイテムの攻撃力をアップします。クールダウン時間は60秒。 ランク1 ランク2 ランク3 ランク4 ランク5 アビリティ効果:+20% クールダウン時間:-8% 持続時間:+25% クールダウン時間:-12% アビリティ効果:+40% ※上記のランクによる能力増加はスキル・スキル中にのみ適用される。 バーサーカー戦術指南 軽量級の中ではとてもバランスの取れた機体。エアダイナミクスとアーマーを強化した空戦仕様がオススメ。 インターナルでフューエルコンバーターとエアコンプレッサーを付ければ、かなり長時間縦横無尽に飛び回ることが可能です。 空戦仕様にすると飛びたくなるので、ヘルファイヤの的になりやすいため 相手チームの機体チェックや物陰・障害物を上手く使うと良いでしょう。 同じ力量同士なら他の軽量に撃ち勝てることが多いです。 遠距離での牽制時にはTOWを少し撃ち下ろし気味で、近距離時にはエアドッジや相手の頭上を飛び越えて ドッジ後硬直を狙って軽量相手には足元に、他はヒットボックスに飛んでる相手には途中起爆で一発一発冷静に当てると効果的。 接近戦や出会い頭にバリスティックバレッジ(アビリティ)を使って、 デトネMk3とTOW、そしてサブマシンキャノンで攻撃すると相当なダメージを与えられます。 バサカは瞬間火力(ダメージ)を上げたいので、ロールアップ待ちのあるポイントDバルカンよりもサブマシンの方がオススメ。 文章提供: パソコンの匠 バーサーカーに関する情報提供・質問
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